Tuesday, 2026-10-20, 11:39 PM


Начало
Регистрация
Влез
Defense Of The Ancients Welcome Гост | RSS  
Меню

Категории
Повече за ... [14]

Чат
200

Анкета
Как научихте за нас?
Общо гласували: 86

Статистика

Общо онлайн: 1
Гости: 1
Потребители: 0

Вход

Начало » Повече за » Повече за ...

Total Warding Guide
2010-07-23, 12:11 PM

Misc By Kamukag3e

DotA forum




The invisible war


Опътване:

I. Зашо да слагаме Ward-ове
II. Основи
III. Observer wards местоположения.

..1. Преди почването на играта (Позиций [1]-[8], [x1], [x2])
..2. В средна линия (Позиций [9]-[13])
..3. След старта (Позиций [14]-[43])

....3.1 Горна линия (Позиций [14]-[16])
....3.2 Долна линия (Позиций [17]-[20])
....3.3 Среда (Позиций [21]-[24])
....3.4 Гора на Sentinel (Позиций [25]-[27], [x3], [x4], [x5])
....3.5 Долна руна (Позиций [28]-[31])
....3.6 Гора на Scourge (Позиций [32]-[33])
....3.7 Други места (Позиций [34]-[37], [x6])
....3.8 В базата (Позиций [38]-[43])

......3.8.1 В базата на Sentinel (Позиций [38]-[40])
......3.8.2 В базата на Scourge (Позицийs [41]-[43])[/color]
IV. Позиций на Sentry Ward-овете.
..1. При Sentinel гора и долна руна (Позиций [44]-[47], Използване на crow)
..2. Горна руна (Locations [48]-[49], Ползване на Crow 1 и 2)

V. Общи обяснения.
..1. Случайни факти.
..2. Поставяне на Ward-ове през различните етапи на играта.

....2.1. Sentinel
....2.2. Scourge

VI. Записи.



I. Защо да слагаме Ward-ове ?

Отговорът е следният "да имаш видимост на ключови места по картата". Но дефиницията на това се променя в зависимост от протичането на играта. Тези ключови места много често ти показват кога ще бъдеш gang-нът, каква руна се е появила, също така и ви позволяват да gang-нете противник, който не очаква.

Тъй като противниците, ще поставят свой Ward-ове по картата по абсолютно същата причина, Вие ще искате да се оттървете от тях, точно за това са Sentry ward-овете. Често се ползват и като контра на невидими единици, но версия 6.56 (Observer ward nerf), Dust of Appearance е по-подходящ за невидими единици (заедно с Necronomicon трето ниво и някои умения и магий).



II. Основи:

Във всеси clan war е изключително важно да бъде 'назначен' главен ward-ващ герой или 2-3 помагащи си герои, закупуващи ward-ове.
Самите ward-ове могат да бъдат поставяни от всеки пътуващ в нужното направление.

Най-често за тази роля се назначават герои нямащи остра нужда от предмети, няколко примера: Warlock, Lich, Lion, Vengeful Spirit, Zeus, Crystal Maiden, Ezalor, Chen, Puck.
Не е неочаквано, че повечето от изброените са често взимани или ban-вани на голямата сцена, което също така означава, че взимането на един, два или дори три няма да е чак такъв проблем.

В момента в който това е уговорено е ред на следващата стъпка - закупуване на Animal courier и един чифт Observer Wards. Обикновенно е за да бъде блокиран неутралните кампове в гората (за да се предотврати издърпването на крийповете от линията и по този начин натрупването на тактически предимства). Вторият от чифта обикновенно се ползва за контрол над руната или гората до carry-то за да се предотвратят gang-ове.
Относно courier, изключително полезно е в ранната част на играта ward-овете да бъдат пренасяне до герой без да губите опит от линията. Препоръчва се куриера да се направи на Crowa в първият удобен момент, първо - доста по-бърз е и второ, защото помага за ward-ване и премахването на противниковите ward-ове. Може също да се ползва като разузнавач ИЛИ да яде Eyes of the Forest на Treant-а.



III. Observer wards местоположения.

1. Преди почването на играта
Преди започването на играта (creepspawn) и двете страни обикновенно отиват да блокират неутралните, за да предотвратят издърпването на крийпове от линия (изтеглянето по-близо до тяхната кула). Да стойш близо до своята кула в ранна игра е голямо предимство, труден си за убиване и можеш да правиш пари почти безопасно. Тъй като никой не иска това - блокират неутралните и така изключват тази перспектива.

Като Scourge обикновенно блокират така:


[1]

Тази картина показва четири възможни начина за блокиране на 'Sentinel pulling camp', първият от ляво е 'храстът' блокиращ и големият (горе в ляво) камп. Винаги трябва да се прави, ако противникът има герой за гора (Enigma/Enchantress/Chen).
Другите два ward-a от дясно са на места трудни за контриране, визуално са трудни за намиране от противника.
Другите ward-ове се виждат предимно като healthbar.

Храстът:

Ето картина как да блокирате два кампа чрез 'храстът'

[1.1]

Като изключим предимството, че блокира кампа, този ward дава доста видимост в сравнение с останалите (на снимка [1]). Тъй като при gang често се телепортират на кулата и ползват гората като скришен начин за предвижване - това е добър начин да предотвратите такива опити.

[2]

Това е където може да сложите вторият от чифта ward-ове. Мястото дава видимост над долната руна, както и обширна картина над голяма част от гората близо до линията, което е полезно срещу gang идващ от гората. Преместен леко в дясно дава абсолютно същия ефект.

[3]

Това място блокира кампа, както и дава видимост над руната, тази позиция заедно с 'храстът' е иделен начин за контриране на герои в гората, ако няма такива [2] е по-добра позиция (при gang-ване).

Sentinel ползват тези места:

[4]

На снимката - две места за observer, виждат руната, както и голяма част от средата на Scourge.

[5]

Това е второ (и не популярно) място за първи ward от Sentinel. Разкрива част от неутралните кампове, както и реката включително руната, от двете [4] е по-добро, но [5] може да улови герой в гората.

НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА
[x1]


Това е едно от най-непотребните места, не дава видимост над гората, нито над линията, само непотребно над реката. Това място заедно с [x2] са едни от най-глупавите.
[x2]

Много видимост над реката, но освен руната, нищо значително. Въпреки това е най-високото място и може да се ползва като крайна мярка в случеи, че местата [4], [5] и [12] са провалени от вражески sentry.

[6]

Това е може би най-доброто място за блокиране на 'Scourge pulling camp', тъй като дава допълнителна видимост над втори камп и помага при избягване на gang-ове. Помага и при gang над противник в гората.

[7]

Тук има два възможни начина за блокиране на неутралния камп, левия може да е навсякъде в зоната на кампа, десня - от позицията на героя. Не е препоръчително място, изберете позиция [6], освен ако не са го контрирали.

[8]

Този вариант, макар и рядко избиран предоставя възможност за добра видимост при вражески gang-ове, особено ако дървото бъде изядено/унищожено.


2. Средна линия
Средна линия често се ползва от сам герой и/или главният герой в късна игра. В някой случей среща двойна линия, в повечето - подобен на себе си герой. Поради главната роля на героя в линията, тук е мястото което е важно да имате добра видимост, особено при конкретни пикове зависещи от видимостта заради магийте си, като Tinker, Zeus, Shadowfiend и други, при които е много важно да ударят с магийте си, за по-добър контрол над линията. Също така е добре да виждат идващи противници, за да избягат навреме.

Sentinel биха предпочели следните места:

[9]

Не се нуждае от много обяснения, дава пълна видимост над противниковата страна, също така и добра видимост над реката (при идващи gang-ове от горна линия).
Добра при ward на долната руна.

[10]

Подобно на [9], но видимост над заплахи от долната линия.
Препоръчва се при наличие на ward на горната руна.

Scourge имат повечко места за избор:
[11]

Това място е с много голяма видимост, дава изглед към цялата зона между двете кули, включително и над руната.

[12]

Още едно мулти-функционално място, видимост над руната, Ancient кампа, както и над кулата на Sentinel.

[13]

Последна опция, дава видимост над средата и пази от потенцялни gang-ове от долна линия.


3. След старта
В тази част става въпрос не за началните, а за местата ползващи се в играта в по-късен етап (10-15 минута от играта).
Полезни са при избягване, провеждане и контриране на gang-ове, бутането на кули и при убиването на Roshan

3.1 Горна линия

[14]

Много често ползвана позиция, добра в случейите в които Sentinel искат скоро да бутнат първа кула. Дава важна информация за близката околност и промъкващи се за защита противникови герои. Важно е да се спомене, че такива ward-ове рядко биват контрирани.

[15]

Използвана от Scourge, тази позиция показва идващи от реката и телепортиращи се на кулата за gang противници.

[16]

Обикновенно ползвано място в късната игра. Подобно на [14], дава добра представа за тила на първа кула, както и за идващи от втора кула противници.

3.2. Долна линия


[17]

Абсолютно същата функция като [14], за ползване от Scourge.

[18]

Също като [15].

[19]

Алтернатива на [18], която дава видимост и над част от гората на Sentinel. Предпочитана позиция поради факта, че ти дава насока и за къде тръгва опонента - гора или през линията.

[20]

Надзиравате движението от базата в този участък. Полага се в момента в който двете предни кули паднат. На подобно място спрямо Sentinel може да се сложи ward в горна линия.

3.3. Среда


[21]

Тук се слага когато и двете първи кули паднат. Тъй като е централна позиция от тук редовно минават противници, това е една от ключовите позиций в средна игра. Може да се ползва също така и позиция [9], те са взаймнозаменяеми.

[22]

Полезна за Scourge да контролират тази част на картата, също така може да се ползва от Sentinel при защита.

[23]

Това място се ползва за контрол над базата на Sentinel в тази зона, ако всички кули са били разбити.

[24]

Подобно на [23], след като са съборени кулите на Scourge.

3.4. Гора на Sentinel


[25]

Тук се поставя от агресивна игра от страна на Scourge за контрол над гората на Sentinel, дава и малко видимост над долната линия. Това място може да се ползва от защитаващи се Sentinel, при полужение че не стигат до руната.
Поставят се до цветята, малко разлика в точното място няма никаква разлика в ефективността (за разлика от други места, където всяка точка в страни е от значение).

[25.1]

Това е алтернатива на [25], която наблюдавах наскоро, дава видимост над цялата гора на Sentinel, както и над пътя към горният десен камп. Все пак блокира близкия камп и може лесно да се разбере.

[26]

Още една много важна позиция, благодарения на факта че е най-високата позиция наоколу. Може да се ползва от агресивни Scourge или дефензивни Sentinel. Все пак Scourge имат голямо предимство да виждат камп и долна кула на Sentinel. Позиция за късна игра.
Сами виждате има две позиций, докато горната позиция пречи на появяването на крийпове в гората, долната - не.
Не препоръчвам блокирането му, защото така се издавате че имате видимост и ward над зоната. Намаляте шансът си за gang и възможността да го премахнат е висока.

[27]

Дава видимост над важен път, както и над най-малкия камп. Често ползвана от двата отбора точка.

НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА
[х3]


Това е творение на Ravens!AngelOfGod. Да той всъщност го направи. Какво е искал да постигне не се знае, но тази позиция духа по-яко и от Моника Люински. Ползвам този пример, за да покажа че и големите играчи грешат. Това че добър играч го направи, не го прави добро място.

[x4]

Ravens!Pusher-Street е играчът ползвал това място, по-зле е сигурно само горното ... Тъжното е че е ползвано и от Австралийците sGty. Защо да е лошо ? Ами дава видимост само над кулата, губи по всякакви параграфи с местата [25] и [26].

[x5]

Доста слабо място, дава контрол над средната линия, но не предлага добрата позиция на [9] или [32].

3.5. Долна руна


[28]

Една от най-добрите позиций, въпреки малкото видимост предлага поглед над четири ключови позиций:
1) От гората на Sentinel към средата;
2) От гората на Sentinel към малкият камп;
3) От реката към гората на Sentinel;
4) Долна руна.
За съжаление губи своята значимост в средна игра, защото не дава видимост към Roshan. Слагайте ward-а точно където е на снимката, малко в ляво ви губи видимост над руната, в дясно пък губите видимост към малкия камп.

[29]

Добра и често използвана позиция, полезна в средна игра защото дава видимост към Roshan, за сметка на това бива и често контрирана.

[30]

Подобна на позиция [28] от страна на Scourge, добра позиция даваща видимост и над Roshan, ползва се без рискът да влизаш в реката.

[31]

Добър за Scourge, като последна алтернатива при положение, че всичко друго е контрирано със sentry. Не е добре за Sentinel.

3.6. Гората на Scourge


[32]

Много полезно място за агресивни Sentinel или дефанзивни Scourge, дава видимост във всички посоки.
Сложете го точно както на снимката, за да не загубите 'лъчите' към различните кампове.

[33]

Много добра позиция, огледало на [26]. Дава видимост над два кампа, както и над втора кула горе. Ползва се често от агресивни Sentinel, както и от дефанзивни Scourge (дори и едновременно). Обикновенно се ползва средна-късна игра.

*************************************************************

В случей, че се чудите какво става с горната руна, Ви връщам да погледнете позиций [4], [5], [12] и [x2]. Но в по-късната игра горна руна губи важността си в сравнение с долна руна (покриваща Roshan).


3.7. Други позиций


[34]

Държи важен коридор до магазина на Sentinel, добра позиция ако пътят до руната не е сигурен.

[35]

Близка до [34], взима се под внимание, ако неможе безопасно да стигнете до горна руна. Виждат се и противници чакащи на highground за засада или скачащи в боя с dagger (blink).

[x6]

Лоша позиция, виждаща единствено пътя към гората на Sentinel и Roshan, но пък е трудна за контриране, защото е крайно неочаквана.

[36]

Подходяща позиция за охрана при взимане на Roshan, дава пълна видимост над магазина на Scourge, както и на Ancient кампа.

[37]

Добра позиция за притиснати Scourge, въпреки че виждате доста късно събирането на Sentinel, дава видимост над голяма част пред базата, както и над скачащи в боя герои от магазина.
Може да се ползва от Sentinel като разновидност на [36], но не е толкова ефективна.

3.8. В базата

3.8.1. Sentinel


[38]

[39]

[40]

Дават видимост над нападана кула, възможност да хвърляте с точност AoE магий, да имате мишена за single target, да избягвате опасни герои като Earthshaker и тнт.

3.8.2. Scourge


[41]

[42]

[43]

Абсолютно същата причина ...


IV. Позиций на Sentry Ward-овете.

Тук няма толкова много снимки, защо при положение че вече имате идея къде се слагат observer и трябва само да се досетите кое място е използвано, за да бъде контрирано.
Все пак има места където един sentry контрира повече от една позиция, точно въху тях ще бъде фокусирано тук.

1. При Sentinel гора и долна руна


[44]


И двете са една позиция от различен ъгъл.
Тази позиция контрира [1] и [2] едновременно, може самият ward да бъде (съвсем малко) изместен нагоре и в дясно или надолу и в ляво, без да губи видимост.

[45]

Контрира позиций [27] и [28], като не блокира неутрални кампове.

[46]

Златно място, тъй като контрира [29], [30] и [31].
Не е добре да бъде местено, защото губи видимост над една от точките веднага.
Това място, заедно с [45] дава възможност за блокиране на почти всички места за долната руна.

Ползване на CROW

След поставяне на [46] с вашият crow минете над позиций [29] и [31], за да видите дали има ward.

[47]

Често ползвана позиция за контриране на ward-ове, загубата е че ще ви трябват още един или два за да контрирате всички места по руната, защото контрира единствено [28] и [29].

2. Горна руна


[48]

Контрира [4], [11] и [12]. Трудно бива усетена, но е лесна за унищожение, ако каквато и да е форма на true sight е наоколу.

[49]

Контрира [5], [x1] и [x2].
Ако сте сигурни че ползват [5], сложете там, ако не искате да рискувате, ползвайте тази позиция.

Ползване на CROW 2Ще преведа един гайд, той е взет от тук и е дело на Heldarion.



The invisible war


Опътване:

I. Зашо да слагаме Ward-ове
II. Основи
III. Observer wards местоположения.

..1. Преди почването на играта (Позиций [1]-[8], [x1], [x2])
..2. В средна линия (Позиций [9]-[13])
..3. След старта (Позиций [14]-[43])

....3.1 Горна линия (Позиций [14]-[16])
....3.2 Долна линия (Позиций [17]-[20])
....3.3 Среда (Позиций [21]-[24])
....3.4 Гора на Sentinel (Позиций [25]-[27], [x3], [x4], [x5])
....3.5 Долна руна (Позиций [28]-[31])
....3.6 Гора на Scourge (Позиций [32]-[33])
....3.7 Други места (Позиций [34]-[37], [x6])
....3.8 В базата (Позиций [38]-[43])

......3.8.1 В базата на Sentinel (Позиций [38]-[40])
......3.8.2 В базата на Scourge (Позицийs [41]-[43])[/color]
IV. Позиций на Sentry Ward-овете.
..1. При Sentinel гора и долна руна (Позиций [44]-[47], Използване на crow)
..2. Горна руна (Locations [48]-[49], Ползване на Crow 1 и 2)

V. Общи обяснения.
..1. Случайни факти.
..2. Поставяне на Ward-ове през различните етапи на играта.

....2.1. Sentinel
....2.2. Scourge

VI. Записи.



I. Защо да слагаме Ward-ове ?

Отговорът е следният "да имаш видимост на ключови места по картата". Но дефиницията на това се променя в зависимост от протичането на играта. Тези ключови места много често ти показват кога ще бъдеш gang-нът, каква руна се е появила, също така и ви позволяват да gang-нете противник, който не очаква.

Тъй като противниците, ще поставят свой Ward-ове по картата по абсолютно същата причина, Вие ще искате да се оттървете от тях, точно за това са Sentry ward-овете. Често се ползват и като контра на невидими единици, но версия 6.56 (Observer ward nerf), Dust of Appearance е по-подходящ за невидими единици (заедно с Necronomicon трето ниво и някои умения и магий).



II. Основи:

Във всеси clan war е изключително важно да бъде 'назначен' главен ward-ващ герой или 2-3 помагащи си герои, закупуващи ward-ове.
Самите ward-ове могат да бъдат поставяни от всеки пътуващ в нужното направление.

Най-често за тази роля се назначават герои нямащи остра нужда от предмети, няколко примера: Warlock, Lich, Lion, Vengeful Spirit, Zeus, Crystal Maiden, Ezalor, Chen, Puck.
Не е неочаквано, че повечето от изброените са често взимани или ban-вани на голямата сцена, което също така означава, че взимането на един, два или дори три няма да е чак такъв проблем.

В момента в който това е уговорено е ред на следващата стъпка - закупуване на Animal courier и един чифт Observer Wards. Обикновенно е за да бъде блокиран неутралните кампове в гората (за да се предотврати издърпването на крийповете от линията и по този начин натрупването на тактически предимства). Вторият от чифта обикновенно се ползва за контрол над руната или гората до carry-то за да се предотвратят gang-ове.
Относно courier, изключително полезно е в ранната част на играта ward-овете да бъдат пренасяне до герой без да губите опит от линията. Препоръчва се куриера да се направи на Crowa в първият удобен момент, първо - доста по-бърз е и второ, защото помага за ward-ване и премахването на противниковите ward-ове. Може също да се ползва като разузнавач ИЛИ да яде Eyes of the Forest на Treant-а.



III. Observer wards местоположения.

1. Преди почването на играта
Преди започването на играта (creepspawn) и двете страни обикновенно отиват да блокират неутралните, за да предотвратят издърпването на крийпове от линия (изтеглянето по-близо до тяхната кула). Да стойш близо до своята кула в ранна игра е голямо предимство, труден си за убиване и можеш да правиш пари почти безопасно. Тъй като никой не иска това - блокират неутралните и така изключват тази перспектива.

Като Scourge обикновенно блокират така:


[1]

Тази картина показва четири възможни начина за блокиране на 'Sentinel pulling camp', първият от ляво е 'храстът' блокиращ и големият (горе в ляво) камп. Винаги трябва да се прави, ако противникът има герой за гора (Enigma/Enchantress/Chen).
Другите два ward-a от дясно са на места трудни за контриране, визуално са трудни за намиране от противника.
Другите ward-ове се виждат предимно като healthbar.

Храстът:

Ето картина как да блокирате два кампа чрез 'храстът'

[1.1]

Като изключим предимството, че блокира кампа, този ward дава доста видимост в сравнение с останалите (на снимка [1]). Тъй като при gang често се телепортират на кулата и ползват гората като скришен начин за предвижване - това е добър начин да предотвратите такива опити.

[2]

Това е където може да сложите вторият от чифта ward-ове. Мястото дава видимост над долната руна, както и обширна картина над голяма част от гората близо до линията, което е полезно срещу gang идващ от гората. Преместен леко в дясно дава абсолютно същия ефект.

[3]

Това място блокира кампа, както и дава видимост над руната, тази позиция заедно с 'храстът' е иделен начин за контриране на герои в гората, ако няма такива [2] е по-добра позиция (при gang-ване).

Sentinel ползват тези места:

[4]

На снимката - две места за observer, виждат руната, както и голяма част от средата на Scourge.

[5]

Това е второ (и не популярно) място за първи ward от Sentinel. Разкрива част от неутралните кампове, както и реката включително руната, от двете [4] е по-добро, но [5] може да улови герой в гората.

НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА
[x1]


Това е едно от най-непотребните места, не дава видимост над гората, нито над линията, само непотребно над реката. Това място заедно с [x2] са едни от най-глупавите.
[x2]

Много видимост над реката, но освен руната, нищо значително. Въпреки това е най-високото място и може да се ползва като крайна мярка в случеи, че местата [4], [5] и [12] са провалени от вражески sentry.

[6]

Това е може би най-доброто място за блокиране на 'Scourge pulling camp', тъй като дава допълнителна видимост над втори камп и помага при избягване на gang-ове. Помага и при gang над противник в гората.

[7]

Тук има два възможни начина за блокиране на неутралния камп, левия може да е навсякъде в зоната на кампа, десня - от позицията на героя. Не е препоръчително място, изберете позиция [6], освен ако не са го контрирали.

[8]

Този вариант, макар и рядко избиран предоставя възможност за добра видимост при вражески gang-ове, особено ако дървото бъде изядено/унищожено.


2. Средна линия
Средна линия често се ползва от сам герой и/или главният герой в късна игра. В някой случей среща двойна линия, в повечето - подобен на себе си герой. Поради главната роля на героя в линията, тук е мястото което е важно да имате добра видимост, особено при конкретни пикове зависещи от видимостта заради магийте си, като Tinker, Zeus, Shadowfiend и други, при които е много важно да ударят с магийте си, за по-добър контрол над линията. Също така е добре да виждат идващи противници, за да избягат навреме.

Sentinel биха предпочели следните места:

[9]

Не се нуждае от много обяснения, дава пълна видимост над противниковата страна, също така и добра видимост над реката (при идващи gang-ове от горна линия).
Добра при ward на долната руна.

[10]

Подобно на [9], но видимост над заплахи от долната линия.
Препоръчва се при наличие на ward на горната руна.

Scourge имат повечко места за избор:
[11]

Това място е с много голяма видимост, дава изглед към цялата зона между двете кули, включително и над руната.

[12]

Още едно мулти-функционално място, видимост над руната, Ancient кампа, както и над кулата на Sentinel.

[13]

Последна опция, дава видимост над средата и пази от потенцялни gang-ове от долна линия.


3. След старта
В тази част става въпрос не за началните, а за местата ползващи се в играта в по-късен етап (10-15 минута от играта).
Полезни са при избягване, провеждане и контриране на gang-ове, бутането на кули и при убиването на Roshan

3.1 Горна линия

[14]

Много често ползвана позиция, добра в случейите в които Sentinel искат скоро да бутнат първа кула. Дава важна информация за близката околност и промъкващи се за защита противникови герои. Важно е да се спомене, че такива ward-ове рядко биват контрирани.

[15]

Използвана от Scourge, тази позиция показва идващи от реката и телепортиращи се на кулата за gang противници.

[16]

Обикновенно ползвано място в късната игра. Подобно на [14], дава добра представа за тила на първа кула, както и за идващи от втора кула противници.

3.2. Долна линия


[17]

Абсолютно същата функция като [14], за ползване от Scourge.

[18]

Също като [15].

[19]

Алтернатива на [18], която дава видимост и над част от гората на Sentinel. Предпочитана позиция поради факта, че ти дава насока и за къде тръгва опонента - гора или през линията.

[20]

Надзиравате движението от базата в този участък. Полага се в момента в който двете предни кули паднат. На подобно място спрямо Sentinel може да се сложи ward в горна линия.

3.3. Среда


[21]

Тук се слага когато и двете първи кули паднат. Тъй като е централна позиция от тук редовно минават противници, това е една от ключовите позиций в средна игра. Може да се ползва също така и позиция [9], те са взаймнозаменяеми.

[22]

Полезна за Scourge да контролират тази част на картата, също така може да се ползва от Sentinel при защита.

[23]

Това място се ползва за контрол над базата на Sentinel в тази зона, ако всички кули са били разбити.

[24]

Подобно на [23], след като са съборени кулите на Scourge.

3.4. Гора на Sentinel


[25]

Тук се поставя от агресивна игра от страна на Scourge за контрол над гората на Sentinel, дава и малко видимост над долната линия. Това място може да се ползва от защитаващи се Sentinel, при полужение че не стигат до руната.
Поставят се до цветята, малко разлика в точното място няма никаква разлика в ефективността (за разлика от други места, където всяка точка в страни е от значение).

[25.1]

Това е алтернатива на [25], която наблюдавах наскоро, дава видимост над цялата гора на Sentinel, както и над пътя към горният десен камп. Все пак блокира близкия камп и може лесно да се разбере.

[26]

Още една много важна позиция, благодарения на факта че е най-високата позиция наоколу. Може да се ползва от агресивни Scourge или дефензивни Sentinel. Все пак Scourge имат голямо предимство да виждат камп и долна кула на Sentinel. Позиция за късна игра.
Сами виждате има две позиций, докато горната позиция пречи на появяването на крийпове в гората, долната - не.
Не препоръчвам блокирането му, защото така се издавате че имате видимост и ward над зоната. Намаляте шансът си за gang и възможността да го премахнат е висока.

[27]

Дава видимост над важен път, както и над най-малкия камп. Често ползвана от двата отбора точка.

НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА
[х3]


Това е творение на Ravens!AngelOfGod. Да той всъщност го направи. Какво е искал да постигне не се знае, но тази позиция духа по-яко и от Моника Люински. Ползвам този пример, за да покажа че и големите играчи грешат. Това че добър играч го направи, не го прави добро място.

[x4]

Ravens!Pusher-Street е играчът ползвал това място, по-зле е сигурно само горното ... Тъжното е че е ползвано и от Австралийците sGty. Защо да е лошо ? Ами дава видимост само над кулата, губи по всякакви параграфи с местата [25] и [26].

[x5]

Доста слабо място, дава контрол над средната линия, но не предлага добрата позиция на [9] или [32].

3.5. Долна руна


[28]

Една от най-добрите позиций, въпреки малкото видимост предлага поглед над четири ключови позиций:
1) От гората на Sentinel към средата;
2) От гората на Sentinel към малкият камп;
3) От реката към гората на Sentinel;
4) Долна руна.
За съжаление губи своята значимост в средна игра, защото не дава видимост към Roshan. Слагайте ward-а точно където е на снимката, малко в ляво ви губи видимост над руната, в дясно пък губите видимост към малкия камп.

[29]

Добра и често използвана позиция, полезна в средна игра защото дава видимост към Roshan, за сметка на това бива и често контрирана.

[30]

Подобна на позиция [28] от страна на Scourge, добра позиция даваща видимост и над Roshan, ползва се без рискът да влизаш в реката.

[31]

Добър за Scourge, като последна алтернатива при положение, че всичко друго е контрирано със sentry. Не е добре за Sentinel.

3.6. Гората на Scourge


[32]

Много полезно място за агресивни Sentinel или дефанзивни Scourge, дава видимост във всички посоки.
Сложете го точно както на снимката, за да не загубите 'лъчите' към различните кампове.

[33]

Много добра позиция, огледало на [26]. Дава видимост над два кампа, както и над втора кула горе. Ползва се често от агресивни Sentinel, както и от дефанзивни Scourge (дори и едновременно). Обикновенно се ползва средна-късна игра.

*************************************************************

В случей, че се чудите какво става с горната руна, Ви връщам да погледнете позиций [4], [5], [12] и [x2]. Но в по-късната игра горна руна губи важността си в сравнение с долна руна (покриваща Roshan).


3.7. Други позиций


[34]

Държи важен коридор до магазина на Sentinel, добра позиция ако пътят до руната не е сигурен.

[35]

Близка до [34], взима се под внимание, ако неможе безопасно да стигнете до горна руна. Виждат се и противници чакащи на highground за засада или скачащи в боя с dagger (blink).

[x6]

Лоша позиция, виждаща единствено пътя към гората на Sentinel и Roshan, но пък е трудна за контриране, защото е крайно неочаквана.

[36]

Подходяща позиция за охрана при взимане на Roshan, дава пълна видимост над магазина на Scourge, както и на Ancient кампа.

[37]

Добра позиция за притиснати Scourge, въпреки че виждате доста късно събирането на Sentinel, дава видимост над голяма част пред базата, както и над скачащи в боя герои от магазина.
Може да се ползва от Sentinel като разновидност на [36], но не е толкова ефективна.

3.8. В базата

3.8.1. Sentinel


[38]

[39]

[40]

Дават видимост над нападана кула, възможност да хвърляте
Категория: Повече за ... | Добавено от: JaM3s
Видяна: 509 | Downloads: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Общо коментари: 0
Only registered users can add comments.
[ Регистрация | Влез ]
Търси

Гласувайте за нас

YouTube

Copyright MyCorp © 2026