| Меню |
|
 |
| Категории |
|
 |
| Чат |
|
|
 |
| Анкета |
|
 |
| Статистика |
Общо онлайн: 1 Гости: 1 Потребители: 0 |
 |
| Вход |
|
 |
|
 | |  |
|
Total Warding Guide
|
| 2010-07-23, 12:11 PM |
The invisible war
Опътване:
I. Зашо да слагаме Ward-ове II. Основи III. Observer wards местоположения. ..1. Преди почването на играта (Позиций [1]-[8], [x1], [x2]) ..2. В средна линия (Позиций [9]-[13]) ..3. След старта (Позиций [14]-[43]) ....3.1 Горна линия (Позиций [14]-[16]) ....3.2 Долна линия (Позиций [17]-[20]) ....3.3 Среда (Позиций [21]-[24]) ....3.4 Гора на Sentinel (Позиций [25]-[27], [x3], [x4], [x5]) ....3.5 Долна руна (Позиций [28]-[31]) ....3.6 Гора на Scourge (Позиций [32]-[33]) ....3.7 Други места (Позиций [34]-[37], [x6]) ....3.8 В базата (Позиций [38]-[43]) ......3.8.1 В базата на Sentinel (Позиций [38]-[40]) ......3.8.2 В базата на Scourge (Позицийs [41]-[43])[/color] IV. Позиций на Sentry Ward-овете. ..1. При Sentinel гора и долна руна (Позиций [44]-[47], Използване на crow) ..2. Горна руна (Locations [48]-[49], Ползване на Crow 1 и 2) V. Общи обяснения. ..1. Случайни факти. ..2. Поставяне на Ward-ове през различните етапи на играта. ....2.1. Sentinel ....2.2. Scourge VI. Записи.
I. Защо да слагаме Ward-ове ?
Отговорът
е следният "да имаш видимост на ключови места по картата". Но
дефиницията на това се променя в зависимост от протичането на играта.
Тези ключови места много често ти показват кога ще бъдеш gang-нът, каква
руна се е появила, също така и ви позволяват да gang-нете противник,
който не очаква.
Тъй като противниците, ще поставят свой Ward-ове
по картата по абсолютно същата причина, Вие ще искате да се оттървете
от тях, точно за това са Sentry ward-овете. Често се ползват и като
контра на невидими единици, но версия 6.56 (Observer ward nerf), Dust of
Appearance е по-подходящ за невидими единици (заедно с Necronomicon
трето ниво и някои умения и магий).
II. Основи:
Във всеси clan war е изключително важно да бъде 'назначен' главен ward-ващ герой или 2-3 помагащи си герои, закупуващи ward-ове. Самите ward-ове могат да бъдат поставяни от всеки пътуващ в нужното направление.
Най-често
за тази роля се назначават герои нямащи остра нужда от предмети,
няколко примера: Warlock, Lich, Lion, Vengeful Spirit, Zeus, Crystal
Maiden, Ezalor, Chen, Puck. Не е неочаквано, че повечето от
изброените са често взимани или ban-вани на голямата сцена, което също
така означава, че взимането на един, два или дори три няма да е чак
такъв проблем.
В момента в който това е уговорено е ред на
следващата стъпка - закупуване на Animal courier и един чифт Observer
Wards. Обикновенно е за да бъде блокиран неутралните кампове в гората
(за да се предотврати издърпването на крийповете от линията и по този
начин натрупването на тактически предимства). Вторият от чифта
обикновенно се ползва за контрол над руната или гората до carry-то за да
се предотвратят gang-ове. Относно courier, изключително полезно е в
ранната част на играта ward-овете да бъдат пренасяне до герой без да
губите опит от линията. Препоръчва се куриера да се направи на Crowa в
първият удобен момент, първо - доста по-бърз е и второ, защото помага за
ward-ване и премахването на противниковите ward-ове. Може също да се
ползва като разузнавач ИЛИ да яде Eyes of the Forest на Treant-а.
III. Observer wards местоположения.
1. Преди почването на играта Преди
започването на играта (creepspawn) и двете страни обикновенно отиват да
блокират неутралните, за да предотвратят издърпването на крийпове от
линия (изтеглянето по-близо до тяхната кула). Да стойш близо до своята
кула в ранна игра е голямо предимство, труден си за убиване и можеш да
правиш пари почти безопасно. Тъй като никой не иска това - блокират
неутралните и така изключват тази перспектива.
Като Scourge обикновенно блокират така:
[1]
 Тази
картина показва четири възможни начина за блокиране на 'Sentinel
pulling camp', първият от ляво е 'храстът' блокиращ и големият (горе в
ляво) камп. Винаги трябва да се прави, ако противникът има герой за гора
(Enigma/Enchantress/Chen). Другите два ward-a от дясно са на места трудни за контриране, визуално са трудни за намиране от противника. Другите ward-ове се виждат предимно като healthbar.
Храстът:
 Ето картина как да блокирате два кампа чрез 'храстът'
[1.1]
 Като
изключим предимството, че блокира кампа, този ward дава доста видимост в
сравнение с останалите (на снимка [1]). Тъй като при gang често се
телепортират на кулата и ползват гората като скришен начин за
предвижване - това е добър начин да предотвратите такива опити.
[2]
 Това
е където може да сложите вторият от чифта ward-ове. Мястото дава
видимост над долната руна, както и обширна картина над голяма част от
гората близо до линията, което е полезно срещу gang идващ от гората.
Преместен леко в дясно дава абсолютно същия ефект.
[3]
 Това
място блокира кампа, както и дава видимост над руната, тази позиция
заедно с 'храстът' е иделен начин за контриране на герои в гората, ако
няма такива [2] е по-добра позиция (при gang-ване).
Sentinel ползват тези места:
[4]
 На снимката - две места за observer, виждат руната, както и голяма част от средата на Scourge.
[5]
 Това
е второ (и не популярно) място за първи ward от Sentinel. Разкрива част
от неутралните кампове, както и реката включително руната, от двете [4]
е по-добро, но [5] може да улови герой в гората.
НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА [x1]
 Това
е едно от най-непотребните места, не дава видимост над гората, нито над
линията, само непотребно над реката. Това място заедно с [x2] са едни от най-глупавите. [x2]
 Много
видимост над реката, но освен руната, нищо значително. Въпреки това е
най-високото място и може да се ползва като крайна мярка в случеи, че
местата [4], [5] и [12] са провалени от вражески sentry.
[6]
 Това
е може би най-доброто място за блокиране на 'Scourge pulling camp', тъй
като дава допълнителна видимост над втори камп и помага при избягване
на gang-ове. Помага и при gang над противник в гората.
[7]
 Тук
има два възможни начина за блокиране на неутралния камп, левия може да е
навсякъде в зоната на кампа, десня - от позицията на героя. Не е
препоръчително място, изберете позиция [6], освен ако не са го
контрирали.
[8]
 Този
вариант, макар и рядко избиран предоставя възможност за добра видимост
при вражески gang-ове, особено ако дървото бъде изядено/унищожено.
2. Средна линия Средна
линия често се ползва от сам герой и/или главният герой в късна игра. В
някой случей среща двойна линия, в повечето - подобен на себе си герой.
Поради главната роля на героя в линията, тук е мястото което е важно да
имате добра видимост, особено при конкретни пикове зависещи от
видимостта заради магийте си, като Tinker, Zeus, Shadowfiend и други,
при които е много важно да ударят с магийте си, за по-добър контрол над
линията. Също така е добре да виждат идващи противници, за да избягат
навреме.
Sentinel биха предпочели следните места:
[9]
 Не
се нуждае от много обяснения, дава пълна видимост над противниковата
страна, също така и добра видимост над реката (при идващи gang-ове от
горна линия). Добра при ward на долната руна.
[10]
 Подобно на [9], но видимост над заплахи от долната линия. Препоръчва се при наличие на ward на горната руна.
Scourge имат повечко места за избор: [11]
 Това място е с много голяма видимост, дава изглед към цялата зона между двете кули, включително и над руната.
[12]
 Още едно мулти-функционално място, видимост над руната, Ancient кампа, както и над кулата на Sentinel.
[13]
 Последна опция, дава видимост над средата и пази от потенцялни gang-ове от долна линия.
3. След старта В тази част става въпрос не за началните, а за местата ползващи се в играта в по-късен етап (10-15 минута от играта). Полезни са при избягване, провеждане и контриране на gang-ове, бутането на кули и при убиването на Roshan
3.1 Горна линия
[14]
 Много
често ползвана позиция, добра в случейите в които Sentinel искат скоро
да бутнат първа кула. Дава важна информация за близката околност и
промъкващи се за защита противникови герои. Важно е да се спомене, че
такива ward-ове рядко биват контрирани.
[15]
 Използвана от Scourge, тази позиция показва идващи от реката и телепортиращи се на кулата за gang противници.
[16]
 Обикновенно
ползвано място в късната игра. Подобно на [14], дава добра представа за
тила на първа кула, както и за идващи от втора кула противници.
3.2. Долна линия
[17]
 Абсолютно същата функция като [14], за ползване от Scourge.
[18]
 Също като [15].
[19]
 Алтернатива
на [18], която дава видимост и над част от гората на Sentinel.
Предпочитана позиция поради факта, че ти дава насока и за къде тръгва
опонента - гора или през линията.
[20]
 Надзиравате
движението от базата в този участък. Полага се в момента в който двете
предни кули паднат. На подобно място спрямо Sentinel може да се сложи
ward в горна линия.
3.3. Среда
[21]
 Тук
се слага когато и двете първи кули паднат. Тъй като е централна позиция
от тук редовно минават противници, това е една от ключовите позиций в
средна игра. Може да се ползва също така и позиция [9], те са
взаймнозаменяеми.
[22]
 Полезна за Scourge да контролират тази част на картата, също така може да се ползва от Sentinel при защита.
[23]
 Това място се ползва за контрол над базата на Sentinel в тази зона, ако всички кули са били разбити.
[24]
 Подобно на [23], след като са съборени кулите на Scourge.
3.4. Гора на Sentinel
[25]
 Тук
се поставя от агресивна игра от страна на Scourge за контрол над гората
на Sentinel, дава и малко видимост над долната линия. Това място може
да се ползва от защитаващи се Sentinel, при полужение че не стигат до
руната. Поставят се до цветята, малко разлика в точното място няма
никаква разлика в ефективността (за разлика от други места, където всяка
точка в страни е от значение).
[25.1]
 Това
е алтернатива на [25], която наблюдавах наскоро, дава видимост над
цялата гора на Sentinel, както и над пътя към горният десен камп. Все
пак блокира близкия камп и може лесно да се разбере.
[26]
 Още
една много важна позиция, благодарения на факта че е най-високата
позиция наоколу. Може да се ползва от агресивни Scourge или дефензивни
Sentinel. Все пак Scourge имат голямо предимство да виждат камп и долна
кула на Sentinel. Позиция за късна игра. Сами виждате има две позиций, докато горната позиция пречи на появяването на крийпове в гората, долната - не. Не
препоръчвам блокирането му, защото така се издавате че имате видимост и
ward над зоната. Намаляте шансът си за gang и възможността да го
премахнат е висока.
[27]
 Дава видимост над важен път, както и над най-малкия камп. Често ползвана от двата отбора точка.
НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА [х3]
 Това
е творение на Ravens!AngelOfGod. Да той всъщност го направи. Какво е
искал да постигне не се знае, но тази позиция духа по-яко и от Моника
Люински. Ползвам този пример, за да покажа че и големите играчи грешат.
Това че добър играч го направи, не го прави добро място.
[x4]
 Ravens!Pusher-Street
е играчът ползвал това място, по-зле е сигурно само горното ... Тъжното
е че е ползвано и от Австралийците sGty. Защо да е лошо ? Ами дава
видимост само над кулата, губи по всякакви параграфи с местата [25] и
[26].
[x5]
 Доста слабо място, дава контрол над средната линия, но не предлага добрата позиция на [9] или [32].
3.5. Долна руна
[28]
 Една от най-добрите позиций, въпреки малкото видимост предлага поглед над четири ключови позиций: 1) От гората на Sentinel към средата; 2) От гората на Sentinel към малкият камп; 3) От реката към гората на Sentinel; 4) Долна руна. За съжаление губи своята значимост в средна игра, защото не дава видимост към Roshan.
Слагайте ward-а точно където е на снимката, малко в ляво ви губи
видимост над руната, в дясно пък губите видимост към малкия камп.
[29]
 Добра и често използвана позиция, полезна в средна игра защото дава видимост към Roshan, за сметка на това бива и често контрирана.
[30]
 Подобна на позиция [28] от страна на Scourge, добра позиция даваща видимост и над Roshan, ползва се без рискът да влизаш в реката.
[31]
 Добър за Scourge, като последна алтернатива при положение, че всичко друго е контрирано със sentry. Не е добре за Sentinel.
3.6. Гората на Scourge
[32]
 Много полезно място за агресивни Sentinel или дефанзивни Scourge, дава видимост във всички посоки. Сложете го точно както на снимката, за да не загубите 'лъчите' към различните кампове.
[33]
 Много
добра позиция, огледало на [26]. Дава видимост над два кампа, както и
над втора кула горе. Ползва се често от агресивни Sentinel, както и от
дефанзивни Scourge (дори и едновременно). Обикновенно се ползва
средна-късна игра.
*************************************************************
В случей, че се чудите какво става с горната руна, Ви връщам да погледнете позиций [4], [5], [12] и [x2]. Но в по-късната игра горна руна губи важността си в сравнение с долна руна (покриваща Roshan).
3.7. Други позиций
[34]
 Държи важен коридор до магазина на Sentinel, добра позиция ако пътят до руната не е сигурен.
[35]
 Близка
до [34], взима се под внимание, ако неможе безопасно да стигнете до
горна руна. Виждат се и противници чакащи на highground за засада или
скачащи в боя с dagger (blink).
[x6]
 Лоша позиция, виждаща единствено пътя към гората на Sentinel и Roshan, но пък е трудна за контриране, защото е крайно неочаквана.
[36]
 Подходяща позиция за охрана при взимане на Roshan, дава пълна видимост над магазина на Scourge, както и на Ancient кампа.
[37]
 Добра
позиция за притиснати Scourge, въпреки че виждате доста късно
събирането на Sentinel, дава видимост над голяма част пред базата, както
и над скачащи в боя герои от магазина. Може да се ползва от Sentinel като разновидност на [36], но не е толкова ефективна.
3.8. В базата
3.8.1. Sentinel
[38]
 [39]
 [40]
 Дават
видимост над нападана кула, възможност да хвърляте с точност AoE магий,
да имате мишена за single target, да избягвате опасни герои като
Earthshaker и тнт.
3.8.2. Scourge
[41]
 [42]
 [43]
 Абсолютно същата причина ...
IV. Позиций на Sentry Ward-овете.
Тук
няма толкова много снимки, защо при положение че вече имате идея къде
се слагат observer и трябва само да се досетите кое място е използвано,
за да бъде контрирано. Все пак има места където един sentry контрира повече от една позиция, точно въху тях ще бъде фокусирано тук.
1. При Sentinel гора и долна руна
[44]

 И двете са една позиция от различен ъгъл. Тази
позиция контрира [1] и [2] едновременно, може самият ward да бъде
(съвсем малко) изместен нагоре и в дясно или надолу и в ляво, без да
губи видимост.
[45]
 Контрира позиций [27] и [28], като не блокира неутрални кампове.
[46]
 Златно място, тъй като контрира [29], [30] и [31]. Не е добре да бъде местено, защото губи видимост над една от точките веднага. Това място, заедно с [45] дава възможност за блокиране на почти всички места за долната руна.
Ползване на CROW
 След поставяне на [46] с вашият crow минете над позиций [29] и [31], за да видите дали има ward.
[47]
 Често
ползвана позиция за контриране на ward-ове, загубата е че ще ви трябват
още един или два за да контрирате всички места по руната, защото
контрира единствено [28] и [29].
2. Горна руна
[48]
 Контрира [4], [11] и [12]. Трудно бива усетена, но е лесна за унищожение, ако каквато и да е форма на true sight е наоколу.
[49]
 Контрира [5], [x1] и [x2]. Ако сте сигурни че ползват [5], сложете там, ако не искате да рискувате, ползвайте тази позиция.
Ползване на CROW 2Ще преведа един гайд, той е взет от тук и е дело на Heldarion.
The invisible war
Опътване:
I. Зашо да слагаме Ward-ове II. Основи III. Observer wards местоположения. ..1. Преди почването на играта (Позиций [1]-[8], [x1], [x2]) ..2. В средна линия (Позиций [9]-[13]) ..3. След старта (Позиций [14]-[43]) ....3.1 Горна линия (Позиций [14]-[16]) ....3.2 Долна линия (Позиций [17]-[20]) ....3.3 Среда (Позиций [21]-[24]) ....3.4 Гора на Sentinel (Позиций [25]-[27], [x3], [x4], [x5]) ....3.5 Долна руна (Позиций [28]-[31]) ....3.6 Гора на Scourge (Позиций [32]-[33]) ....3.7 Други места (Позиций [34]-[37], [x6]) ....3.8 В базата (Позиций [38]-[43]) ......3.8.1 В базата на Sentinel (Позиций [38]-[40]) ......3.8.2 В базата на Scourge (Позицийs [41]-[43])[/color] IV. Позиций на Sentry Ward-овете. ..1. При Sentinel гора и долна руна (Позиций [44]-[47], Използване на crow) ..2. Горна руна (Locations [48]-[49], Ползване на Crow 1 и 2) V. Общи обяснения. ..1. Случайни факти. ..2. Поставяне на Ward-ове през различните етапи на играта. ....2.1. Sentinel ....2.2. Scourge VI. Записи.
I. Защо да слагаме Ward-ове ?
Отговорът
е следният "да имаш видимост на ключови места по картата". Но
дефиницията на това се променя в зависимост от протичането на играта.
Тези ключови места много често ти показват кога ще бъдеш gang-нът, каква
руна се е появила, също така и ви позволяват да gang-нете противник,
който не очаква.
Тъй като противниците, ще поставят свой Ward-ове
по картата по абсолютно същата причина, Вие ще искате да се оттървете
от тях, точно за това са Sentry ward-овете. Често се ползват и като
контра на невидими единици, но версия 6.56 (Observer ward nerf), Dust of
Appearance е по-подходящ за невидими единици (заедно с Necronomicon
трето ниво и някои умения и магий).
II. Основи:
Във всеси clan war е изключително важно да бъде 'назначен' главен ward-ващ герой или 2-3 помагащи си герои, закупуващи ward-ове. Самите ward-ове могат да бъдат поставяни от всеки пътуващ в нужното направление.
Най-често
за тази роля се назначават герои нямащи остра нужда от предмети,
няколко примера: Warlock, Lich, Lion, Vengeful Spirit, Zeus, Crystal
Maiden, Ezalor, Chen, Puck. Не е неочаквано, че повечето от
изброените са често взимани или ban-вани на голямата сцена, което също
така означава, че взимането на един, два или дори три няма да е чак
такъв проблем.
В момента в който това е уговорено е ред на
следващата стъпка - закупуване на Animal courier и един чифт Observer
Wards. Обикновенно е за да бъде блокиран неутралните кампове в гората
(за да се предотврати издърпването на крийповете от линията и по този
начин натрупването на тактически предимства). Вторият от чифта
обикновенно се ползва за контрол над руната или гората до carry-то за да
се предотвратят gang-ове. Относно courier, изключително полезно е в
ранната част на играта ward-овете да бъдат пренасяне до герой без да
губите опит от линията. Препоръчва се куриера да се направи на Crowa в
първият удобен момент, първо - доста по-бърз е и второ, защото помага за
ward-ване и премахването на противниковите ward-ове. Може също да се
ползва като разузнавач ИЛИ да яде Eyes of the Forest на Treant-а.
III. Observer wards местоположения.
1. Преди почването на играта Преди
започването на играта (creepspawn) и двете страни обикновенно отиват да
блокират неутралните, за да предотвратят издърпването на крийпове от
линия (изтеглянето по-близо до тяхната кула). Да стойш близо до своята
кула в ранна игра е голямо предимство, труден си за убиване и можеш да
правиш пари почти безопасно. Тъй като никой не иска това - блокират
неутралните и така изключват тази перспектива.
Като Scourge обикновенно блокират така:
[1]
 Тази
картина показва четири възможни начина за блокиране на 'Sentinel
pulling camp', първият от ляво е 'храстът' блокиращ и големият (горе в
ляво) камп. Винаги трябва да се прави, ако противникът има герой за гора
(Enigma/Enchantress/Chen). Другите два ward-a от дясно са на места трудни за контриране, визуално са трудни за намиране от противника. Другите ward-ове се виждат предимно като healthbar.
Храстът:
 Ето картина как да блокирате два кампа чрез 'храстът'
[1.1]
 Като
изключим предимството, че блокира кампа, този ward дава доста видимост в
сравнение с останалите (на снимка [1]). Тъй като при gang често се
телепортират на кулата и ползват гората като скришен начин за
предвижване - това е добър начин да предотвратите такива опити.
[2]
 Това
е където може да сложите вторият от чифта ward-ове. Мястото дава
видимост над долната руна, както и обширна картина над голяма част от
гората близо до линията, което е полезно срещу gang идващ от гората.
Преместен леко в дясно дава абсолютно същия ефект.
[3]
 Това
място блокира кампа, както и дава видимост над руната, тази позиция
заедно с 'храстът' е иделен начин за контриране на герои в гората, ако
няма такива [2] е по-добра позиция (при gang-ване).
Sentinel ползват тези места:
[4]
 На снимката - две места за observer, виждат руната, както и голяма част от средата на Scourge.
[5]
 Това
е второ (и не популярно) място за първи ward от Sentinel. Разкрива част
от неутралните кампове, както и реката включително руната, от двете [4]
е по-добро, но [5] може да улови герой в гората.
НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА [x1]
 Това
е едно от най-непотребните места, не дава видимост над гората, нито над
линията, само непотребно над реката. Това място заедно с [x2] са едни от най-глупавите. [x2]
 Много
видимост над реката, но освен руната, нищо значително. Въпреки това е
най-високото място и може да се ползва като крайна мярка в случеи, че
местата [4], [5] и [12] са провалени от вражески sentry.
[6]
 Това
е може би най-доброто място за блокиране на 'Scourge pulling camp', тъй
като дава допълнителна видимост над втори камп и помага при избягване
на gang-ове. Помага и при gang над противник в гората.
[7]
 Тук
има два възможни начина за блокиране на неутралния камп, левия може да е
навсякъде в зоната на кампа, десня - от позицията на героя. Не е
препоръчително място, изберете позиция [6], освен ако не са го
контрирали.
[8]
 Този
вариант, макар и рядко избиран предоставя възможност за добра видимост
при вражески gang-ове, особено ако дървото бъде изядено/унищожено.
2. Средна линия Средна
линия често се ползва от сам герой и/или главният герой в късна игра. В
някой случей среща двойна линия, в повечето - подобен на себе си герой.
Поради главната роля на героя в линията, тук е мястото което е важно да
имате добра видимост, особено при конкретни пикове зависещи от
видимостта заради магийте си, като Tinker, Zeus, Shadowfiend и други,
при които е много важно да ударят с магийте си, за по-добър контрол над
линията. Също така е добре да виждат идващи противници, за да избягат
навреме.
Sentinel биха предпочели следните места:
[9]
 Не
се нуждае от много обяснения, дава пълна видимост над противниковата
страна, също така и добра видимост над реката (при идващи gang-ове от
горна линия). Добра при ward на долната руна.
[10]
 Подобно на [9], но видимост над заплахи от долната линия. Препоръчва се при наличие на ward на горната руна.
Scourge имат повечко места за избор: [11]
 Това място е с много голяма видимост, дава изглед към цялата зона между двете кули, включително и над руната.
[12]
 Още едно мулти-функционално място, видимост над руната, Ancient кампа, както и над кулата на Sentinel.
[13]
 Последна опция, дава видимост над средата и пази от потенцялни gang-ове от долна линия.
3. След старта В тази част става въпрос не за началните, а за местата ползващи се в играта в по-късен етап (10-15 минута от играта). Полезни са при избягване, провеждане и контриране на gang-ове, бутането на кули и при убиването на Roshan
3.1 Горна линия
[14]
 Много
често ползвана позиция, добра в случейите в които Sentinel искат скоро
да бутнат първа кула. Дава важна информация за близката околност и
промъкващи се за защита противникови герои. Важно е да се спомене, че
такива ward-ове рядко биват контрирани.
[15]
 Използвана от Scourge, тази позиция показва идващи от реката и телепортиращи се на кулата за gang противници.
[16]
 Обикновенно
ползвано място в късната игра. Подобно на [14], дава добра представа за
тила на първа кула, както и за идващи от втора кула противници.
3.2. Долна линия
[17]
 Абсолютно същата функция като [14], за ползване от Scourge.
[18]
 Също като [15].
[19]
 Алтернатива
на [18], която дава видимост и над част от гората на Sentinel.
Предпочитана позиция поради факта, че ти дава насока и за къде тръгва
опонента - гора или през линията.
[20]
 Надзиравате
движението от базата в този участък. Полага се в момента в който двете
предни кули паднат. На подобно място спрямо Sentinel може да се сложи
ward в горна линия.
3.3. Среда
[21]
 Тук
се слага когато и двете първи кули паднат. Тъй като е централна позиция
от тук редовно минават противници, това е една от ключовите позиций в
средна игра. Може да се ползва също така и позиция [9], те са
взаймнозаменяеми.
[22]
 Полезна за Scourge да контролират тази част на картата, също така може да се ползва от Sentinel при защита.
[23]
 Това място се ползва за контрол над базата на Sentinel в тази зона, ако всички кули са били разбити.
[24]
 Подобно на [23], след като са съборени кулите на Scourge.
3.4. Гора на Sentinel
[25]
 Тук
се поставя от агресивна игра от страна на Scourge за контрол над гората
на Sentinel, дава и малко видимост над долната линия. Това място може
да се ползва от защитаващи се Sentinel, при полужение че не стигат до
руната. Поставят се до цветята, малко разлика в точното място няма
никаква разлика в ефективността (за разлика от други места, където всяка
точка в страни е от значение).
[25.1]
 Това
е алтернатива на [25], която наблюдавах наскоро, дава видимост над
цялата гора на Sentinel, както и над пътя към горният десен камп. Все
пак блокира близкия камп и може лесно да се разбере.
[26]
 Още
една много важна позиция, благодарения на факта че е най-високата
позиция наоколу. Може да се ползва от агресивни Scourge или дефензивни
Sentinel. Все пак Scourge имат голямо предимство да виждат камп и долна
кула на Sentinel. Позиция за късна игра. Сами виждате има две позиций, докато горната позиция пречи на появяването на крийпове в гората, долната - не. Не
препоръчвам блокирането му, защото така се издавате че имате видимост и
ward над зоната. Намаляте шансът си за gang и възможността да го
премахнат е висока.
[27]
 Дава видимост над важен път, както и над най-малкия камп. Често ползвана от двата отбора точка.
НЕ ПРАВЕТЕ ТОВА [х3]
 Това
е творение на Ravens!AngelOfGod. Да той всъщност го направи. Какво е
искал да постигне не се знае, но тази позиция духа по-яко и от Моника
Люински. Ползвам този пример, за да покажа че и големите играчи грешат.
Това че добър играч го направи, не го прави добро място.
[x4]
 Ravens!Pusher-Street
е играчът ползвал това място, по-зле е сигурно само горното ... Тъжното
е че е ползвано и от Австралийците sGty. Защо да е лошо ? Ами дава
видимост само над кулата, губи по всякакви параграфи с местата [25] и
[26].
[x5]
 Доста слабо място, дава контрол над средната линия, но не предлага добрата позиция на [9] или [32].
3.5. Долна руна
[28]
 Една от най-добрите позиций, въпреки малкото видимост предлага поглед над четири ключови позиций: 1) От гората на Sentinel към средата; 2) От гората на Sentinel към малкият камп; 3) От реката към гората на Sentinel; 4) Долна руна. За съжаление губи своята значимост в средна игра, защото не дава видимост към Roshan.
Слагайте ward-а точно където е на снимката, малко в ляво ви губи
видимост над руната, в дясно пък губите видимост към малкия камп.
[29]
 Добра и често използвана позиция, полезна в средна игра защото дава видимост към Roshan, за сметка на това бива и често контрирана.
[30]
 Подобна на позиция [28] от страна на Scourge, добра позиция даваща видимост и над Roshan, ползва се без рискът да влизаш в реката.
[31]
 Добър за Scourge, като последна алтернатива при положение, че всичко друго е контрирано със sentry. Не е добре за Sentinel.
3.6. Гората на Scourge
[32]
 Много полезно място за агресивни Sentinel или дефанзивни Scourge, дава видимост във всички посоки. Сложете го точно както на снимката, за да не загубите 'лъчите' към различните кампове.
[33]
 Много
добра позиция, огледало на [26]. Дава видимост над два кампа, както и
над втора кула горе. Ползва се често от агресивни Sentinel, както и от
дефанзивни Scourge (дори и едновременно). Обикновенно се ползва
средна-късна игра.
*************************************************************
В случей, че се чудите какво става с горната руна, Ви връщам да погледнете позиций [4], [5], [12] и [x2]. Но в по-късната игра горна руна губи важността си в сравнение с долна руна (покриваща Roshan).
3.7. Други позиций
[34]
 Държи важен коридор до магазина на Sentinel, добра позиция ако пътят до руната не е сигурен.
[35]
 Близка
до [34], взима се под внимание, ако неможе безопасно да стигнете до
горна руна. Виждат се и противници чакащи на highground за засада или
скачащи в боя с dagger (blink).
[x6]
 Лоша позиция, виждаща единствено пътя към гората на Sentinel и Roshan, но пък е трудна за контриране, защото е крайно неочаквана.
[36]
 Подходяща позиция за охрана при взимане на Roshan, дава пълна видимост над магазина на Scourge, както и на Ancient кампа.
[37]
 Добра
позиция за притиснати Scourge, въпреки че виждате доста късно
събирането на Sentinel, дава видимост над голяма част пред базата, както
и над скачащи в боя герои от магазина. Може да се ползва от Sentinel като разновидност на [36], но не е толкова ефективна.
3.8. В базата
3.8.1. Sentinel
[38]
 [39]
 [40]
 Дават
видимост над нападана кула, възможност да хвърляте
|
|
Категория: Повече за ... | Добавено от: JaM3s
|
| Видяна: 509 | Downloads: 0
| Рейтинг: 0.0/0 |
| |
 | |  |
|
| Търси |
|
 |
| YouTube |
|
 |
|